истории

Земля не наша Надежда Вайнер — о новой стратегии XCOM 2

Источник: Meduza

В начале февраля вышла стратегия XCOM 2 — продолжение игры 2012 года, которая возродила легендарную серию 1990-х о попытках пришельцев захватить Землю. От XCOM 2 невозможно оторваться; по сравнению с XCOM: Enemy Unknown игра стала беспощаднее и сложнее. Журналистка Надежда Вайнер по просьбе «Медузы» неделю играла в новый XCOM — и теперь рассказывает о своих впечатлениях.


Через десять первых часов в XCOM 2 я понимаю, что проиграла. Сначала в это невозможно поверить — как такое могло случиться? Где было принято неверное решение, которое почти привело не к победе над инопланетным разумом, а к окончательной гибели на задворках империи пришельцев? Что пошло не так? Я трепыхаюсь еще несколько миссий, теряя солдат, а потом решаю просто подождать, когда стрелка часов судного дня в игре встанет на полночь. Но не успеваю — мой корабль-базу сбивают пришельцы, последние бойцы погибают, обороняя его, и все заканчивается.

Я начинаю игру заново, стерев все предыдущие сохранения. Мне слишком стыдно загружаться, чтобы попытаться все изменить. И слишком больно — потому что я привязалась к своим солдатам так, как не привязывалась ни к кому ни в Enemy Unknown, ни в дополнении Enemy Within.

Восстание в утопии

XCOM 2, начиная с заставки, задает совершенно иной тон, чем предыдущая часть. Если быть внимательным, то можно это сразу понять. Уже в обучающей миссии, где управление на себя берет компьютер, погибают двое солдат. И это происходит не потому, что разработчики хотят сразу сделать нам больно. Они показывают, что игроков ждет дальше и словно говорят — привыкайте.

Действие игры разворачивается в 2035 году, через двадцать лет после событий первой части. Тогда все закончилось тем, что мировые политики не выдержали и сдали планету инопланетянам. Теперь Земля — это мирная планета, где мудрые Старейшие с любовью заботятся о меньших братьях, то есть о людях. Об этом пишут в СМИ, так говорит мерзкий тип в очках, который возглавляет новый порядок. И только небольшая и разобщенная группа отщепенцев — сопротивление — знает, что на самом деле на человечестве ставят опыты, похищения не прекращаются, и на планете скоро произойдет нечто чудовищное. Задача лидера команды XCOM — объединить все партизанские ячейки и дать отпор пришельцам, которые видят в нас одну большую бесправную и бессловесную лабораторную морскую свинку.

XCOM 2 наследует черты предыдущих частей. Это игра про кризисный менеджмент, где из нескольких плохих решений надо принять одно наименее плохое. Как и раньше, нужно развивать базу, выбирать миссии и торговаться на стратегическом уровне, и сражаться с инопланетянами — на тактическом. Но студия Firaxis переосмыслила собственные идеи, поэтому при схожей оболочке содержание получилось совсем другое.

Основное отличие заключается в том, что предыдущая часть была историей про военных, а XCOM 2 — про подполье. Помните, как мы боролись за то, чтобы Бразилия не вышла из проекта XCOM? Забудьте, этого больше нет. В Enemy Unknown вторжение только начиналось, и мы сражались на своей земле. Да, ресурсов иногда не хватало. Да, политики были теми еще типами. Но благодарные страны присылали в конце месяца и по итогам успешно выполненных миссий инженеров и ученых. Солдат было полно. Денег и инопланетных материалов хватало. Теперь рекруты стоят дорого, а погибают быстро, а научный персонал и строители тем более редки и обходятся в целое состояние. У последних участников проекта XCOM земля горит под ногами, и это совсем не преувеличение. Мы загнаны в угол и пытаемся справиться с силой, которая превосходит нас во всем, кроме изворотливости.

Лишних нет

Большую часть времени в игре испытываешь полное отчаяние, особенно когда погибает твой любимый солдат и замолкает голос офицера Бредфорда, главного собеседника во всех играх возрожденной серии. В мире XCOM 2 для командира базы привязываться к своим бойцам — роскошь, их убивают слишком часто. Но не привязываться к ним тоже невозможно. Здесь оперативники не похожи на одинаковых болванчиков, которых можно различить только по цвету волос. Каждый солдат — личность. Задорная девочка-гренадер носит кепку козырьком назад, рейнджер не расстается с шапкой-бини, а мой любимый специалист явно мрачный циник, зато в бою ему нет равных. Каждая ошибка оставляет на них следы — появляются шрамы, изменяются позы и выражения лиц. Солдаты, летящие на базу после успешной миссии, радостно улыбаются. После проваленной — почти плачут в шаттле, особенно если от отряда почти ничего не осталось.

А провалы тут случается чаще, чем раньше. Земля горит под ногами не только на макроуровне, где команде XCOM не хватает ресурсов, а часики до окончательной победы пришельцев тикают, но и в каждом бою. Силы неравны, инопланетяне во всем нас превосходят. У них лучше оружие, больше уровень жизни, и их на каждой карте дьявольски много. Игра не спрашивает меня, достаточно ли я разобралась в ее устройстве — так же, как командира XCOM не спрашивают, как ему нынешнее устройство мира. Просто иди и сражайся как получится, и да поможет тебе бог.

Быстро и скрытно

Многие миссии в XCOM2 проходятся с ограничением на количество ходов. Его достаточно, чтобы более-менее свободно передвигаться по карте, но не хватит на то, чтобы выставить пару человек на стражу, выманить пришельцев небольшими партиями и отстреливать их, жуя травинку. Поэтому приходится применять агрессивную тактику, постоянно рисковать и ставить солдат под удар. В первой половине игры это убивает: и их, и меня. Наша организация пока слишком слаба, чтобы обеспечить солдат хорошей броней и дорогим оружием, а пришельцы не спрашивают, насколько мы готовы с ними сражаться. Во второй половине технологический разрыв между мной и противником слегка сглаживается, а бойцы изучают массу полезных навыков, но это все равно не позволяет избежать потерь.

Партизанская война — это не только скорость, но еще и скрытность. Многие миссии в XCOM 2 начинаются в стелс-режиме, в котором враги не видят бойцов, если только на них не наткнутся. Это позволяет быстрее перемещаться по карте и находить удачные точки для засад. Но сколько ни играть, встретить миссию, которую можно было бы полностью пройти в стелсе, не удается — все равно в итоге нужно вступить в бой и раскрыться. Иногда это бесит: кажется, что похищение документов или диверсии просто созданы для одинокого рейнджера, который незаметно проскользнет мимо всех патрулей. Но мир XCOM таков, что ни один важный объект не остается без отряда вооруженных инопланетян, которые его охраняют, не спуская глаз.

XCOM 2 из тех игр, в которые садишься на пару миссий, а потом обнаруживаешь себя голодной в два часа ночи с раскаленной мышью в руках. Она интересная, динамичная и драматичная, оторваться от нее, если уж начал, очень сложно. Настроение портят только технические ошибки и недоработки. Например, у меня регулярно случалось так, что змеелюди, обожающие душить солдат в объятиях, обвивались не вокруг них, а висели в пустоте. А в это время боец, вроде как захваченный противником, корчился в десятке метров от своего мучителя. Сбои в анимации случаются часто: один раз я вообще попала в голову своего солдата и видела его глаза изнутри. Кроме того, чуть ли не половину игрового времени в XCOM занимают загрузки. Путь на миссию и обратно продолжается бесконечно долго, за это время ее можно снова пройти. Это сильно нарушает ритм игры: вместо того, чтобы распоряжаться каждой секундой, мы с солдатами скучаем, а напряжение спадает.

Но это единственный заметный недостаток. Все остальное в XCOM 2 стучит в сердце как пепел Клааса. Персонажи на базе вызывают куда больше любви, чем раньше, а постаревший офицер Брэдфорд привлекателен как никогда. Усложнившиеся миссии приводят в ярость, так что приходится изобретать каждый раз все более дикие и эффективные тактические ходы.

Надежда Вайнер

Москва

Magic link? Это волшебная ссылка: она открывает лайт-версию материала. Ее можно отправить тому, у кого «Медуза» заблокирована, — и все откроется! Будьте осторожны: «Медуза» в РФ — «нежелательная» организация. Не посылайте наши статьи людям, которым вы не доверяете.